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개발바닥
Flask 클래스를 인스턴스화하기 위해서 여러 인자를 주어 Flask 애플리케이션 개발에서 실행 환경의 일부 옵션을 쉽게 변경할 수 있다. 인자명 설명 import_name 애플리케이션 패키지의 이름을 지정하는 인자이며, 문자열 값으로 정의한다. 보통은 __name__ 변수를 넘겨서 애플리케이션 이름을 생성한다. Flask 클래스로부터 인스턴스를 생성할 때 꼭 필요한 인자이다. static_url_path 정적 파일(css,이미지 등)을 서비스하는 static_folder 폴더를 웹에서 접근할 때 어떤 경로를 사용할 것인지 지정한다. static_folder 프로그램 소스 트리에서 정적 파일(css,이미지 등)을 서비스하는 폴더명을 지정한다.이 인자는 문자열 값으로 정의 template_folder 프로..
Flask에 대해서 간단하게 알아보자면, Flask는 파이썬에서 웹 프레임워크 중 하나로 손쉽게 웹 서버를 구축할 수 있습니다. Flask는 마이크로 프레임워크로 파이썬 웹 프로그래밍에서 가장 핵심적인 요소만 포함하고 있습니다. WSGI 코어와 URL 라우팅을 지원하기 위해 werkzeug(벡자이그)와 템플릿 출력을 위해 Jinja2 라이브러리를 함게 배포합니다. (WSGI는 웹 서버 게이트웨이 인터페이스로 웹서버와 웹 애플리케이션의 인터페이스를 위한 파이선 프레임워크이다. 즉 파이썬 스크립트가 웹 서버와 통신하기 위한 명세다. 프로토콜 개념으로 이해하면 될 거 같다.) 웹 서버 구축 코드 from flask import Flask app=Flask(__name__) @app.route("/") def ..
문제 https://www.swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWXRDL1aeugDFAUo&categoryId=AWXRDL1aeugDFAUo&categoryType=CODE 문제 해결 방법 기본 로직 bc에 영역을 맵에 표시를 한다. (중복되는 경우 따로 표시) 입력 받은 명령어대로 이동하면서 맵에 bc영역인 경우 성능을 최대치 받도록 최대치 값을 구한다. 주의할점 시작할때 충전을 하지만 여러개 겹쳐있는 영역일 수 있으므로 출발점도 예외처리를 제대로 해주어야 된다. 소스 코드 보기 https://github.com/jokerKwu/BOJ_Algorithm/blob/master/SW%20expert%20Academy/..
문제 https://www.swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5LrsUaDxcDFAXc&categoryId=AV5LrsUaDxcDFAXc&categoryType=CODE 문제 해결 방법 뒤에서부터 탐색을 해서 최대값을 구하고 다시 최대값이 업데이트가 될때까지 값을 계속 더하면 문제를 해결 할 수 있다. 소스 코드 보기 https://github.com/jokerKwu/BOJ_Algorithm/blob/master/SW%20expert%20Academy/Study_1859.cpp
문제 https://www.swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWd7sgDatsMDFAUh&categoryId=AWd7sgDatsMDFAUh&categoryType=CODE 문제 해결 방법 입력받은 강좌 수준을 내림 차순으로 정렬하고 큰 값들을 원하는 개수만큼 뽑아내고 뽑아낸 숫자들에서 작은 값부터 차례대로 계산해주면 된다. 소스 코드 보기 https://github.com/jokerKwu/BOJ_Algorithm/blob/master/SW%20expert%20Academy/Study_6719.cpp
문제 무단 복제 금지이므로 주소로 남기겠습니다. https://www.swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWgqpQV6r8gDFAW0&categoryId=AWgqpQV6r8gDFAW0&categoryType=CODE 문제 해결 방법 간단한 문제처럼 보이지만 방심하면 틀리는 문제인거 같습니다. 저는 문제를 해결하기 위해서 똑같은 숫자인 경우와 연속적인 경우로 나누었습니다. 똑같은 숫자를 먼저 체크하고 연속적인 경우 체크하는 경우와 연속적인 경우를 먼저 체크하고 똑같은 숫자를 체크하는 경우 둘다 체크해서 최대값이 3이면 WIN 아닌경우는 Continue 를 출력하였습니다. 소스 코드 보기 https://github.co..
문제 N*N 크기의 오델로 게임판이 있다. i행 j 열 를 뒤집으면 i행 전체와 j열 전체가 뒤집힌다. 원하는 모양을 얻기 위해서 최소 몇 번을 뒤집어야 되는지 구하는 문제이다. 문제 해결 방법 각각 행 과 열에 검은돌이 몇 개 있는지 카운트하고 현재 좌표에 해당되는 행과 열에 검은 돌 개수를 더한다. 그리고 검은돌일 경우 검은 돌 개수에 -1을 하고 2로 나눈 나머지 값이 0이 아닌 경우 카운트를 한다. 휜돌일 경우 검은 돌 개수를 2로 나눈 나머지 값이 0이 아닌 경우 카운트한다. 소스 코드 보기 https://github.com/jokerKwu/BOJ_Algorithm/blob/master/SW%20expert%20Academy/Study_6731.cpp
문제 개구리 한 마리가 한번 울면 "croak"하는 소리가 난다. 녹음된 울음소리에서 개구리는 최소 몇 마리인지 구하는 문제 문제 해결 방법 한 마리 개구리 울음소리가 끝나기전에 그안에 개구리가 몇마리 존재하는지 체크하는 방법으로 배열 변수를 하나를 선언해서 개구리에 울음소리가 꽉차있는지 체크하였습니다. c인 경우에는 예외처리를 제대로 해주었습니다. 1. 울음소리 변수 값이 0 인 경우 1을 저장하고 카운트하였습니다. 2. 울음소리 변수 값이 꽉 차 있지 않은 경우 카운트 하였습니다. 3. 울음소리 변수 값이 꽉 차 있는 경우 카운트 값을 0으로 초기화 해주었습니다. 그리고 다른 글자들은 들어갈 울음소리 변수에서 앞에 제대로 들어가 있는지만 체크해주었습니다. 소스 코드 보기 https://github.c..